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ソーシャルアプリ開発

Social Application
ソーシャルアプリ開発
Development
クオリティの高いアプリを納得の価格で制作
DOSはクオリティーの高いアプリを制作するために内製を中心で開発して
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制作実績

Portfolio

リリース:2010年4月30日

アプリ名:みんなで会社ごっこ

SNSの特性を活かしたソーシャルアプリケーションとして、
ユーザー間での相互作用がゲームの進展に影響を与えることに
主眼を置き、これまでの単独進行するゲームとは一味違った

ロジックを組み込み企画を行いました。

マイミクが少なくても、多くてもそれぞれ異なったストーリーで、

ユーザーの興味を引き付けます。

mixiアプリランキング:10位以内 (2010年8月時点)

モバゲー・greeにも対応しております。


ソーシャルアプリケーションについて

About Sosial Application

SNS上で展開できるサービス

ソーシャルアプリとは、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)などのコミュニティをプラットフォームとし、ユーザー同士の繋がりや交流関係を機能に活かしたWEBアプリケーションのことでありま す。
2010年7月現在、国内最大級SNSを運営するmixiでは現在2,000万人超、株式会社DeNAのモバゲータウンでは1,939万人、グリー株式会社のGREEでは2,000万人を超えるユーザーを抱えており、この大規模なネットワーク上で展開されるプラットフォームがあります。
snsについて

ソーシャル性という特徴

新聞、テレビ、雑誌という既存メディアで共通する特徴は、不特定多数が楽しめるということではあるが、基本、情報が一方通行の発信となっています。
その点、ソーシャルアプリの一番の特徴は、「バイラル性=口コミ効果」にあります。「ソーシャル」というユーザー同士の関係を利用し、口コミで広がっていきます。ソーシャルアプリには、利用中のアプリ を他ユーザーに紹介する機能や、ユーザーが利用しているアプリの更新情報が表示されるなど、アプリを伝播させるさまざまな工夫がされています。そのため、ユーザーを介して広がったアプリのユーザー数は 爆発的に増加していきます。
今までのゲームというのは、1対1または1対3-4で遊ぶのが慣例であったかと思いますが、ソーシャルアプリの特徴は1対Nによって遊ぶ事が可能ということです。 例を取ると、携帯の公式サイトもサイトからユーザーへ一方的に情報が流れる仕組みのみでしたが、ソーシャルアプリでは、情報が双方向に流れ、新しいコミュニケーションがユーザー間で起こりえます。

ソーシャルアプリの歴史

近年、日本において注目を浴びるようになった「ソーシャルアプリ」の概念だが、世界では日本に先駆けてfacebook やMySpaceなどのオープンプラットフォームが公開されています。 Facebook は、世界中に5億人近いユーザー を持つ世界最大のSNSであり、日本国内のユーザー数は約100万人おります。アプリケーションの総数は約1万7000あり、毎日150近くが追加されています。
(Facebook: http://www.facebook.com/)
MySpaceは、世界中に会員が存在する大規模なSNSです。2008年時点では、2億3千万人のユーザー数が確認されています。mixiは日本一のSNSで、2010年3月から開始された登録制によって、ユーザー数も2,000万人を超え(2010年4月時点)、アプリ総数は2,000超あります。
DeNAは2006年2月、ケータイゲーム&SNS「モバゲータウン」を開始して以降、順調に会員数を伸ばし、1,939万人のユーザー(2010年5月末時点)をかかえるまでとなりました。アプリ総数も250程となっております。
GREEは、モバイルでの事業展開を本格化させた2006年11月以降、「SNSとゲームの融合」という新たな領域の開拓に成功し、ユーザ数も2,000万人超(2010年6月末時点)と急激に会員数を伸ばしています。
今後ソーシャルアプリを、1次:40-50タイトル(2010/6月下旬)、2次:30タイトル(8月中)、3次:30タイトル(9月中)と順次リリース予定です。

市場規模

Facebookのソーシャルアプリ市場は、2009年で1,000億円~2,000億円の規模に達していると言われています。
SAP(Social App Provider)についても、Zynga,Playfish,Playdomが3強と言われており、2009年は、Zyngaがが200億円程度、 Playfish,Playdomが数十億後半~100億円規模までに達しています。
mixiは広告売上で200億円、課金売上で200億円を予定しています。(2009年IVSにて)
モバゲー課金売上については、2009年10-12月期で35億7,700万円、2010年01-03月で、100億6,600万円の決算報告が上がっており、2010年1月にオープン化されていることから、オープンゲームでの課金売上 が3ヶ月で約64億9,100万円と推定できます。また、アプリ単体の収益でみると1億円以上/月のモノが数本、数千万円/月が30本程度、500万~1千万円/月が50本程度と収益性の高さがうかがえます。
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